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8 虚实难辨
曾启说:“仙剑是姚仙的作品啊,有什么问题?”
王姐犹豫了下说:“反正很快大家都会知道的,你知道也无妨。姚仙是大宇狂徒工作室的负责人,姚仙去北州开分公司的时候只带了狂徒后来的一个人。这个人现在是上海大宇的负责人。所以《新仙剑奇侠传》是台湾大宇的谢总和其它制作人员开发的……
《新仙剑奇侠传》做到收尾,制作人员名单中并没有把姚仙的名字放的很重要,姚仙不太高兴。传闻写了一封邮件给公司管理层,表示很不满。
现在谢总带着大宇的一批人去“乐爵资讯”做网游去了……元气大伤了,仙剑2也要出不少问题里,偏偏有的记者还要细问个究竟……”
曾启听了,忍不住发自内心的叹息。一方面,曾启觉得是过去的矛盾的积累;另一方面,也是网游大潮的冲击,讲直白一点,钱催的,大量钱涌入,就会改变格局。
在曾启开始学做手游的年代,2012年前后,大量的资本涌入手游行业。很多公司的团队瞬间解体,更多的大大小小的游戏公司快速成立,也是这个原因。
想不出别的话题,就拿同样的问题问王姐:“王姐帮大宇有什么看中的游戏吗?”
王姐摇头说:“没有,这些韩国游戏,大都是一个模子的,就是砍怪升级,没有一点点有乐趣的东西,像普希金的诗写的一样:“居然没有一点点有趣的愚蠢!”
曾启觉得王姐说的有些过了,就说:“那王姐还是做单机游戏啊!”
王姐说:“是啊,你说过我不是做仙剑的?我做的《仙剑客栈》快要上市了,你可以买来玩玩。我接下来要做下一代仙剑奇侠传,现在信了不?”(参见第二卷十五章姚仙之约)
曾启没想到这么早的一句气话王姐居然还要回答,看王姐也是有胸有脑的成熟女性,不会这么睚眦必报吧。”
王姐又说:“大宇可能会代理日本的一款网络游戏,具体我不是很清楚,总之,网络游戏赚钱,现在整个圈内的人都说要做网游……”
曾启同意王姐的观点,去年此时,互联网站还一片风风火火,今年大家都找到网游这个风口了,资本就是嗅到血味的鲨鱼……
王姐说逛的没什么意思过一会就走,约曾启有空去上海分公司玩玩,公司在浦东,在杨浦大桥下面。
关于今天的产品,曾启也有同感,展览的只有50款游戏左右,不要你慧眼识真金,小心别把土疙瘩当金坷垃。
曾启不心甘,想继续发掘一些有价值的游戏,满眼看过去都是地图里,左红右蓝,男女拿着武器打怪的图像,这里面真的有月收入几千万的大作吗?
其实没错,你用后来的眼光看之前的网游,那都是垃圾啊,可是在当时,在日益增多的网民面前,这就是有趣的东西了……
曾启又看到了一个2d网游,画面绚丽,人物动作也丰富,似乎是一款好作品。走近一看,居然是《天堂》,这个2d游戏大陆代理权开价就是50万美元,还有一些附加条件。《天堂》在台湾运营的非常好,运营《天堂》的公司叫游戏橘子,据说游戏橘子因为运营这款游戏都在申请上市了。
因此韩国ncsoft的站台,上面大幅宣传着《天堂》在台湾的辉煌战绩,曾启拿了一份宣传材料,里面还讲了一件事。有几个玩家因为攻不下一个玩家把守的城市,居然想法把守城的
玩家绑架起来,强迫该玩家登陆账号不得操作,看这几个玩家攻城……
台湾市场如此火爆,《天堂》的野心也一望而知,大意就是内地市场比台湾大很多,在大陆可以取得更好的成绩,所以很贵,可是对于一款2d游戏,这个么高价格不知道哪家公司会当冤大头。(有兴趣可以查查,大门户网站做网游都有些成就的,仅有一家没做成,是谁呢,反正代理了这个游戏)
纵观之前选游戏的七大条件,如果真按照那个标准,一个都选不出来。这世界上哪有又便宜,做的又好,画面又漂亮,价格还公道的好游戏呢?
如果有,轮得到你吗?
曾启继续收集着资料,光盘,觉得自己还能找出一个可以代理的游戏,可是按照自己的眼光和心里,确实一个都看不上,有一个叫《遗忘传说》的,觉得还行,一打听短短两个小时,已经有三家在谈意向了,难怪后来有个说法,别去韩国抢网游了,垃圾都被抢完了。
其实此一时,彼一时,这些游戏凡是被代理的,只有服务器不是无限制崩溃,能够承载上基础的人物,出错了不要回档太严重,韩国人还肯定期更新版本,那必然是赚钱了。
曾启以这样心态继续游荡,这种心态很多玩单机,玩游戏机的人都有。
他们会不屑一顾的说:什么垃圾画面啊,什么空洞内涵啊。
可是网游具备特殊一的点,是交互。
在这些“专业玩家”、“核心爱好者”眼睛里的烂游戏,恰恰是这个被互联网泡沫大大扩大的互联网人群中极度缺乏的,
回想那些聊天室可以聊一天的网民,聊qq要开十几个窗口的……刷bbs刷到翻了几十页的,网络游戏不比这有趣吗?
同样的事情发生在十年后,很多玩家看不上手机网络游戏,早期没画面,玩法单调,内容匮乏,可是智能手机大大普及,手机游戏每年的产值已经超过了端游。
更为夸张的是,中国手游以氪金玩法体验,吊打欧美日等国家,做到了文化输出。就连中东各国的土豪,都被国产的《酋长的复仇》,《苏丹的荣耀》痛快的献上石油换取的金币,至于东南亚,南美,根本就是降维打击……
这样的成功,开心还是不开心呢?
曾启想着这个话题,发现自己的韩语翻译欣欣,早就在各大摊子游走,跟人打招呼。那时候外国人,韩国人都是挺吃香的,按照当时上海人对非国企,非本地公司的排列如下。
欧美日韩台港……据说后来留学生受欢迎的程序也接近这个……
曾启只是看着程博闻跟在欣欣后面,圆胖的身材倒还有点老板的样子,不由的会心一笑。又挂念着刚才的《奇传》,按说这个价格也对得起画面,专门来一次交流会,总要买回去一个项目,否则《原始时代》终究会坐吃山空。
再去找那家韩国公司打听下?要是有个熟人就好了,可是自己怎么认识韩国人呢?
世上居然有这么心想事成的事情,曾启望着在亚多事展台上,看到一个中年人走过去,和对面韩国的主管热情的握手,在没有翻译的情况下,似乎两人是好朋友!
而这个人,曾启居然认识,就是年前见过的智冠的副总裁薛文凯!
曾启连忙走过去,恭恭敬敬的说:“薛总,你好!”
薛文凯看看曾启:还是有印象的,毕竟大家吃过一次会,还听了曾启讲述制作网游的ppt(参见第四、五卷)……
薛文凯说:“是小曾啊,风闻你们的《原始时代》做的不错啊,把我们的老对手“花意国际”打的落花流水,是你的主意吗?”
当年新浪游戏制作论坛有个说法:“为人不识薛文凯,做了策划也无奈。”
意思是被薛文凯夸过的人,才有资格做一个好游戏策划。
如今的曾启,当然不是一两句好话就会飘飘然的,但心里还是很欢喜。
曾启说:“薛总太高看我了,我连去智冠做游戏的机会都没有!”
薛文凯说:“你写的项目是很有意思的,可是我们王老板已经开始做《金庸群侠传ol》,你说怎么可以开一个新项目的?”
曾启当然明白这不是最重要的原因,也不想就这个会聊死的话题继续,赶紧说网游的事情。
曾启客客气气的问薛总:“我是替我们公司寻找代理游戏的,不知道薛总有什么推荐的吗?”
不等薛总说完,马上接着问:“莫非薛总今天来这里,也是找代理游戏的?”
薛文凯笑了指着韩国主管和展台:“我们已经代理了他们的游戏的台服了,价格很公道,产品很不错,游戏名字很长,英文名是‘the talesmir’,直接翻译过来,就是‘米尔的奇怪传说’,王老板说了这个名没法推广,我们已经改名叫做《奇传》……
一语激起千层浪,曾启指着边上屏幕的《奇传》,问薛文凯:“是这个吗?”
薛文凯扫了一眼说:“当然不是。然后薛文凯对着韩方的翻译说:“你们怎么把《奇传1》拿出来卖了,这压箱底的东西能卖出去吗?”
韩国主管不好意思的笑了,翻译回来的话是:“游戏虽然老,但是很完整,拿去赚点饭钱。”
薛文凯对曾启说:“他这里展示的是《奇传1》,我这个严格的说应该叫做《奇传2》,但是台湾地区有没有见过1,我们就把《奇传2》叫《奇传》直接运营了,王总连代言人都有计划,绝对闪瞎你的眼睛!”
曾启完全搞糊涂了,这到底有几个《奇传》?这到底是怎么回事?