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5 开工制作
关于《最初幻想战略篇》的开发计划。
成文强说:“现在的计划是十月初卖《最初幻想》抢档期,然后在明年1月春节档期大促销,同时推出这个《战略篇》,相信组合拳效果不错。”
曾启觉得很有道理,单机年代和电影一样,档期重要性不言而喻。区别是电影有工业基础保证,基本能准时推出,而游戏的开发,受到的影响就太多了,基本没有准时能推出的。
果不其然,成文强说:“我约你过来是预备开发网络游戏《大帮主》的,这是公司下一个计划,但是今年年初我们启动了《不如归》这个游戏,程序员老段负责,现在美术基本画完了,我们最初是想做一个战场指挥策略的游戏,就是一张大地图控制军队移动战斗的游戏,经过实际测试觉得效果达不到。
“我觉得这个游戏最初的设计太理想化了。”
一直打着炎龙骑士团团的锋哥突然发话。
“想做一个战争游戏,战争有很多表达方法,战棋是常见的,红警、帝国、星际这些即时战略难度太高,国内做得好是《傲世三国》,用了三年,做的不好是《血狮》,游戏公司都垮了。”
曾启本想接一句我认识血狮的制作人,想了想忍了。
锋哥说:“你们最初的主策划太胆大了,玩家有多名武将,然后有多种军队,武将带军队,在不同地形的战场上大战,有地形,战术,军队有ai,这是欧美很多公司在努力的方向,半自动战斗的军队ai,做的太细是《近距离作战》,还有《突袭》,你以为能做到《全面战争》的程度吗?(这里指的是全面战争第一代)
虽然老段是一个很有经验的老程序员,但是这个目标实在是强人所难!
现在,不就出事了吗?2d游戏处理这么大的战场地图,内存吃不消,又有这么多军队的ai要管理,cpu吃不消,明明没有做新类型游戏的能力,却想创造奇迹,怎么可能按照我的观点,如果还想把这个游戏做出来的话,只有一条路可走,那就是重新设定,重新制作!”
成文刚的脸色一下子变得很难看:“这是一个战场游戏,故事是战争,如果重新制作,怎么改,难道还把游戏方式改了吗?”
曾启心里也懂,一个游戏,改成另外一种类型等于重做。举个例子,帝国时代这种战争游戏,如果改成rpg故事类怎么改?那种就是翻天覆地的改变,等于另外做一个游戏。你让一个拍爱情片的导演突然拍科幻片,搞不定就出来一部《上海堡垒》似的作品。
没想到锋哥居然真的打开帝国时代,同时翻开手中的《不如归》原作小说打印稿,问曾启:“你没有看过小说吧?我先简单讲一下剧情。
这篇小说是在《龙的天空》网站发表的(络文学发展史都知道这个网站,而且还在),作家是老板堂姐的朋友,小说不收我们钱。
小说写的是南北朝时期,北朝的一员战将叫韩毅刚新婚燕尔,被征召入伍,然后带着兄弟部下替朝廷南征北战,平氐族之路,抵抗南朝进犯,后来又和突厥作战,每次出征前,朝廷就说你打完这一战后就可以回家了,于是一直没有回去。
故事很简单,原著主要描写人在战争中的际遇,我们的游戏原来就是想表现各种战场指挥兵种配合,现在看来根本做不好,所以我们应该按照自己最熟悉的游戏方式来制作。”
“改成rpg,这是一个战略游戏啊,rpg是角色扮演游戏,讲的是角色扮演,人物刻画,剧情描写,完全不是战争战略类游戏啊!”
锋哥看出来曾启的疑虑,因为成文刚也一脸不解。
锋哥对着屏幕调出了帝国时代的单机人物说:“你们看这帝国时代的单人任务,什么圣女贞德,巴巴罗萨,本身就是rpg的表现手法,走到某地去,和某人对话,打听线索,然后战斗。帝国时代的战斗是指挥兵马,我们改成回合制战斗就好了。”
曾启还是不太懂,锋哥只好举例子:“你玩过《轩辕剑之天之痕》或者正传《云和山的彼端》没有?那里面有外国军队,隋朝军队,主角怎么和他们打?难道要在战场上像三国无双一样砍杀,还是像全面战争一样指挥?
rpg的玩法就是满屏幕都是敌人军队的角色,然后你碰到一个开启一场战斗,和实际战争,战场没有任何关系。”
成文强哦了一声,突然问,我们的主角韩毅有七八个战将,rpg走路怎么表现?”
锋哥笑了:“亏你还做什么最初幻想呢?最终幻想你知道吗?第七代,最著名的那一代,主角克劳德四处奔走都是一个人,要发生多人剧情,就一个个人往出跳,打战斗自动切换成多人,玩家完全理解。
《金庸群侠传》不也是这样吗?你再去看看《仙剑奇侠传》,最多主角带两个人走路,这就是限制,不然怎么办,七八个人一起在场景走,摆什么队伍,串糖葫芦还是学贪吃蛇。”
曾启深深领会到一个资深的专业的策划的厉害,在于解决问题,在于说明时别人一听就懂,看锋哥举起各种游戏例子娓娓道来,如数家珍。
曾启明白了后世很多策划脑子空空毫无想法的原因:
问题在于玩的不多而想的太多!
就算抄,就算借鉴,首先要有更广泛的游戏经验啊。
像曾启后来招来的策划,没玩过主机游戏,也对经典的老游戏毫无所知,只玩过lol或者dota或者王者荣耀,开口就他能做牛逼的游戏,岂不可笑。
锋哥总结到:“首先是改编游戏剧情,把主角着急将领,接受命令,打听消息侦查等内容都改成rpg那种任务和线索模式,在这个过程中加入各种战斗,升级,装备就好。这件事,小曾你来干吧!”
曾启很惊讶:“成文强经理找自己是来做网络游戏的,怎么突然又要负责一个单机游戏的制作了,当然也是做游戏,但是单机的市场前景,自己并不看好。”
成文强也是有些勉为其难的又有些半开玩笑的说:“组织上已经决定了,就由你来负责这个游戏的改版,叫主策划太早了,改编故事么,头衔是主编剧如何?
先做起来,九月份我们新一笔资金自己到位后就继续加人,你还是可以负责网游的设计的。
话都说到这份了,曾启还有啥不答应的?
看着曾启很犹豫,成文强又说:“据我所知,金字塔还要开掉一大批人,下个月我们招人也不用担心的。”
锋哥点点头,说金字塔的老总嫌做单机太赚钱,做网游没把握,那边是待不下去的,所以他的建议是拿《古人群侠传》群侠传的引擎来套《不如归》的美术和剧情,锋哥对《古人群侠传》最熟,改的过程中有什么问题都能解决。
成文刚说:“要找古人群侠传的程度负责人买引擎,这要你来做,同样,协助小曾改编剧本,也需要你来协助,还有指导老高来做《最终幻想战略篇》,这都要你来,你行吗?
锋哥一脸苦笑:“被你拉上了贼船,不行也行。”
拍拍曾启。
听了这么多,搞不清形式吧,不着急,一会吃饭去。
锋哥抬眼看看挂钟说:“还早,你要饿了这里有两个咸鸭蛋,你先垫垫肚子。”
“小曾你怎么了”
锋哥成文强还有郁晶同时发现曾启一副魂不守舍的样子,似乎随时都会晕倒在地。
曾启是被那两个咸鸭蛋想起了去年的往事,在华强北附近的一个房间里,饥寒交迫,有人塞给了他两个咸鸭蛋,原来就是这个人,这个资深的后来被誉为大神级的策划,自己还有什么理由不在他手下做事呢。(参见第二卷中间几章)
但是这件往事是隐匿在心中,并没有对任何人讲过,锋哥也绝不会想到一年前两人以一种不可思议的原因遇到过,但是除了心存感激,曾启决定把这个秘密继续保留下去。
于是曾启回过神来说:“没问题,我向锋哥多多请教,好好想想这个游戏怎么改。”
成文刚打了个哈气说:“那么你们多聊,我再去打个盹,最近晚上睡得很不好。”
曾启一转念,从包里掏出那个礼盒,塞给成文刚。
“这是年轻态健康品,吃饭香,睡得好!”